說是天使和惡魔,其實就是凱普納的策劃。

身上無一列外掛著兩種霸弗:凡人無法窺探,天使帶著兜帽、惡魔滿臉火焰,這也是“看我臉色行事”梗的出處;凡人無法傷害,非滿級玩家的攻擊不會受到任何傷害。滿級之後,傷害打在他們身上只能造成五分之一的效果。

“真不知道他們哪來的勇氣!”阿牧曾經吐槽過這個現象。

現在凱普納的滿級是八十級,這個等級會逐漸開放。想當初阿牧剛來的時候,凱普納的滿級還在三十級的位置。

九年下來,這個等級逐漸地開放,不過這八十級已經持續了兩年了。下一次開放八十五級或九十級,應該很快就會到來。

但是大家知道天使與惡魔的等級嗎?

最起碼也是八十級以上!

這還是一般型別的,大天使級別會再加個十級,最高等級的九個大天使長和十五個魔王,少說也是一百級往上。

霸弗什麼的姑且先不說,光看這等級就很那個了,居然還有些不知死活的去挑戰他們。阿牧曾經有一次榮幸見過一位大天使長,原本良好的心態在看到後忍不住直接爆粗。

“無敵?你XX玩個XX啊!”

大天使長和魔王們,全部掛著無敵的霸弗,只有在他們兩者相遇的時候,這個霸弗才會被中和掉。那是不是就是說,只有當兩者同時出現,玩家才有可能擊殺他們。

不過,如果玩家站在神之領域,看向六顆星球的時候,他們會發現一件事:凱普納的策劃都是些大神!

約會趴,公轉五十天,自轉二十四小時。

小酒家,公轉一百天,自轉二十四小時。

大牧場,公轉兩百天,自轉二十四小時。

爺們星,公轉三百天,自轉二十四小時。

菜鳥星,公轉四百天,自轉二十四小時。

泉水星,公轉六百天,沒有自轉。

看出什麼了嗎?如果不是出自於神的手筆,能有這樣的資料?打死阿牧也不相信。而其從這些資料中,還能發現一些有趣的事情。

至於那些沒見識過世面,膽敢挑戰天使、呃~玩家一般都管他們叫鳥人,因為在所有極品裝備裡面,有一件大天使長正版授權的盔甲。名字很籠統,叫XXX(這裡是大天使長的名字)的力量。

玩家們口耳相傳,於是“鳥人甲”誕生了。以此類推,那其他天使,豈不是就順理成章的成為了鳥人嘛?

言歸正傳,身為策劃的天使和惡魔們是很強的,如果有玩家不小心跟他們發生了衝突……

“看場景咯。”山羊會這樣說。

按照場景,懲罰和掉落也各不相同。鳥人們雖然身為凱普納的策劃,也遵循著這樣的規則。

鳥人一般都在神之領域,只有很少一部份會到凱普納地面佈置場景。

如果在地面的場景遇到他們,按照不同的場景會出現不同的掉落情況。之前也說了,單體掉落、主體掉落、全掉落三種。凱普納本星一般都以主體掉落和全掉落為主,萬一真的把鳥人給爆了,說實話,跟撿到座金山其實沒啥區別。

如果在神之領域跟他們XX,城內嘛,都是不會掉落的,充其量就是扣一些金幣,還有在勝率上出現敗績。一些腦子發熱的熊孩子經常會幹這些事情,鳥叔們也是深有體會。

鑑於神域的“票價”還是比較貴的,所以除了金幣的扣除外,出現的懲罰也是比較重的。像阿牧那樣,必須保持劍聖頭銜五年,才能保住在阿卡莎的牧場。

任意一次被單殺,無論是在場景還是城內,都會被回收,可見策劃的懲罰力度是多麼的重。

但是呢,也別以為組個三五十人,在場景那伏擊鳥人一手,然後就洋洋得意。裝備拿到手這不假,甚至在全掉落場景還能把他們的家當清空。

可有一點別忘了,人家是策劃。

策劃是什麼,一般的玩家可能覺得沒什麼,但對於技術宅、搞創作、拍電影的來說,那就是神!

你把策劃的裝備爆了,沒準回到家的時候,團隊老大發來賀電。

“你們的電影審批沒有達到透過要求!”

類似這樣的情況屢見不鮮,而且對於策劃來說,裝備其實是次要的。他們真正的作用,是負責凱普納各個事項的規劃,星系之所以能夠發光發熱,弄出這麼多吸引人氣的東西,離不開他們的付出。

無論是電影亂入也好,獨立空間的遊戲也罷,還有各種迷幻的場景,每年在星河都吸引了無數人的觀望。他們之所以能夠做到這點,除了擁有超凡的科技外,一項能力必不可少。

那就是……

具現術!